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2009年10月15日

(06 of)Carraraで作って使えるPoserフィギュア

Poserフィギュア制作のための補足。
前回のメモが再作業時に非常に役立っているので、完全に私的メモですがとりあえず。

今回はUV設定等が便利なblenderからobj形式で書き出す際の注意です。

screen_blender_export01.JPG

グループ名に余分なものが付け加わってしまう場合があるのでテキストエディタで編集する必要がある場合もあります。

一体型のメッシュはObject GroupでなくMaterial Groupで分けて書き出すと便利。UVも例えばシャツなどひとかたまりのまま設定できます。
Materialの名前をグループ名にして、書き出したobjファイルをテキストエディタで編集する必要がありますが。

objファイルをPoserに読み込む際は、"中央に配置"と"スケール"のチェックをはずす(残るチェックは1つのみ)
法線の逆転する場合はそれもチェックして再読み込みします。

また、Carrara内でShading Domainを変更する事は可能な様子。
メッシュ構造(頂点の追加、削除)はいっさい不可。


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2009年08月18日

Photoshop ニセ水彩 09

今回は面のみにしてみました。

mp_01.jpg


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posted by watanabe at 20:08| Comment(4) | TrackBack(0) | 3Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月11日

Photoshop ニセ水彩 08

CarraraからVectorStyle2で書き出してIllustrator、Photoshopで加工。
線はIllustratorのプリセットの鉛筆風ブラシにしてみました。

bh_p_01.jpg


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posted by watanabe at 13:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 2Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月03日

VectorStyleの線をつなぐ

CarraraのVectorStyleの線をつなぐaiファイル用のJavascriptをつくってみました。

ムリヤリの部分が多いので動作もあやしいですが、とりあえず自分で使う分にはなんとか。

chair_01_01.jpg

右が使用前、左が使用後です。
特に手前の肘掛部分のように、パスが途切れ途切れになった所にブラシを適用するとヘンになっていたので、解決策になればと。


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posted by watanabe at 16:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 2Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月28日

CarraraのVector Styleで手描きスケッチ風

vs_js_ai_01.jpg

CarraraのVector Styleで書き出したaiファイルを加工してます。
javascriptで長い直線だけを選んで別レイヤーに移動。
それらの線を個別に拡大してオーバーシューティングを
表現してみました。

特に短い線はブラシを使うと太って見づらくなるので消してあります。

Vector Styleでの線の分割は、手描きのスケッチのストロークよりも短い区間で区切られているので、それらの線をつなげられたらより雰囲気が出せそうですが‥。

vs_js_ai_02.jpg


Carrara 3D BASICS 2 SUPER GUIDE

posted by watanabe at 18:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 3Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月26日

Photoshop ニセ水彩 07

dino_01.jpg
さらに古いモノ。
posted by watanabe at 12:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 2Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月23日

Photoshop ニセ水彩 06

r_c_001.jpg

最近、前にもまして古いものの形が好きです。
posted by watanabe at 18:19| Comment(0) | TrackBack(0) | 2Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月06日

別マテリアルを同じobjectのインスタンスに適用 Blender memo

共用されているmeshなどに、別々のマテリアルを設定するにはLinks and PipelineのOBボタンをonにする。
screen_object_mat01.png
posted by watanabe at 19:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 3Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月20日

Blender/Carrara 画面の操作の違い

回転 
Carrara Alt + LMB
Blender MMB

移動 
Carrara Space + LMB
Blender Shift + MMB

ズーム  
Carrara Mouse Wheel (Alt + MMB)
Blender Mouse Wheel (Ctrl + MMB)

この手のショートカットはソフトを行き来するときすぐにこんがらがるのでメモ。
どちらかが完全にカスタマイズ可能なら便利ですが。
posted by watanabe at 13:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 3Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月18日

Blenderにダンダンなれてきました。

rig_si_ani_098.jpg
(画像クリックで別ウィンドウにswfアニメ表示)

ようやくキャラクターがArmatureで動くようになってきました。
しかし、常にステップごとで壁にあたってます。
weight paintの仕様がイマイチわかってないようで、ものすごくムダアシをふんでる感じ。

以前にここにメモしたノードでのToon表現にしてみました。
これも自分で解析するのに一苦労。
ShadowのOutputはボタンwindowで設定しないとノードに表示されないんですね。
screen_node098.png


でも、なれてくるとこのGUIは使いやすい気がしてきてます。
posted by watanabe at 12:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 3Dソフト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする